vendredi 21 mars 2014

Pokestrat' pour HearthGold et SoulSilver: Vaincre Blanche avant ses 65 ans (ou: "La stratégie Tank-Girl")

Salut à tous! Aujourd'hui, j'ai décidé de vous pondre un article un peu spécial. Un pavé sur les Pokemons, ouais. Et pas sur supports les plus récents, en plus. (Oui oui sinon, les fig's ça va bien).
Recommençant la version SoulSilver, j'ai eu le loisir de re-découvrir la joie toute relative du passage à Doublonville. Un passage du jeu qui nous a tous valu quelques heures de veille et d'arrachage de cheveux compulsif. 
Ça vous rappelle quelque chose? Une ville immense avec centre commercial, souterrain, tour-radio et touti-quanti... 
Et si je vous parlais d'une arène à la con remplie de Snubbles et de Fouinettes à la louchée? D'un Melofée tout mimi capable de raser intégralement votre équipe si les astres sont de son côté? D'une saleté de vache laitière blindée aux hormones qui, passé le tour 5 sur le terrain, n'aura aucun scrupule à one-shot toutes vos adorables bestioles? Ça y est, ça vous revient? Et oui, vous y êtes, et il est désormais trop tard pour reculer. Bienvenue dans les limbes, jeune otaku boutonneux. Doublonville sera ta putain de tombe, si tu n'y es pas préparé correctement.





Vous voici désormais en face de Blanche, troisième champion de la ligue, seconde génération. Ne vous fiez pas à sa pitite tronche candide et en sa foi aux premiers abords bien naïve envers le type "normal". Car derrière ce sourire mièvre se cache l'un des dresseurs les plus hardocre de votre aventure. Mais avant d'entrer dans le vif du sujet, prenons le temps de connaitre notre ennemi, voulez-vous?

Blanche, l'antéchrist trop Kawaii 
Equipement: 2 super-potions
Ouais, je sais. Vu comme ça, on a pas l'impression de faire face à l'un des plus gros challenges du jeu, pas vrai? Devrais-je en ce cas rappeler à mes chers lecteurs qu'une super-potion rendant 50 Hp, à ce niveau d'avancement, est équivalente à un soin complet? "Ça reste cependant un stock d'items misérable!", me rétorqueront certains. J'entends bien. Mais comme vous le lirez dans la suite de l'article, la situation reste bien plus délicate pour vous qu'il semblerait aux premiers abords. Et il est probable que vous vous fassiez dégommer une bonne dizaine de fois sans même que Blanche n'ait à utiliser les potions sus-mentionnées.
Il est, de plus, important de noter que l'IA des champions n'a pas été codée avec les pieds, contrairement aux PNJ's de base qui se contentent en général de piffer au hasard pour choisir leur prochain mouvement. Ce n'est pas le cas de Blanche. Elle veut votre peau, votre sang et vos larmes. Et elle les obtiendra sans problème si vous foncez aveuglément dans la bataille.
Mélofée, le gardien de la porte
Niveau 17. Capacité spéciale: Joli sourire. Sexe: Féminin.
Movepool: Encore, Torgnoles, Copie, Métronome.
"Vous qui entrez, laissez toute espérance." (Dante, la Divine Comédie, l'Enfer, Chant III).
Notre combat contre le mal absolu débutera contre cette sympathique bestiole au sourire faussement angélique. En tant qu'annonciateur de l'Apocalypse prochaine, Mélofée n'a pas vraiment sa place dans l'équipe pour durer sur le champ de bataille. Ce pokémon est plutôt là pour bousiller votre avant-garde, et pour emporter quelques membres de votre réserve avec lui dans la tombe, si la chance est de son côté: Métronome et Joli sourire sont en effet basés sur l'aléatoire pur, et peuvent aussi bien foirer lamentablement qu'anéantir d'un seul coup vos chances de victoire. Les capacités Encore et Copie peuvent également retourner votre propre stratégie contre vous, et ne sont pas non plus à prendre à la légère. On y reviendra.
Ecremeuh, la bêêête aux milliers de pv's












Niveau 19. Capacité spéciale: Querelleur. Sexe: Féminin.
Movepool: Écrasement, Attraction, Roulade, Lait à boire.
Nous abordons à présent  le vrai challenge de cette étape. Vous pourrez sans aucun doute passer Mélofée plusieurs fois sans réel problème en faisant fi de mes conseils et avertissements; tomber cette bestiole là va vous demander une réelle discipline dans le leveling et la stratégie à adopter. Sans déconner. 
Cet Ecremeuh est un tank qui, non content de taper très très fort, peut se régénérer sans aucun mal et paralyser toute la gente masculine de votre équipe. Une manœuvre basée sur le switch et les stats de défense physique est fortement conseillée. N'estimez jamais rien d'acquis, lorsque vous lui faites face. 
Pour l'anecdote, cet adversaire est tellement balèze qu'entre les versions Game Boy et les versions Ds, les programmeurs ont préféré baisser le niveau général de l'équipe pour éviter la vague de frustration qu'avait généré les précédents jeux.


Voilà pour un rapide tour d'horizon de l'adversaire. Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'on a du pain sur la planche. Alors, sans plus attendre, voici quelques suggestions basées sur ma propre expérience pour vous faciliter quelque peu la tâche.


La strat'!

A propos de l'EV training: Je juge bon de préciser avant tout chose que l'EV training et le système de natures ne seront point abordés dans cet article, non pas que j'en conteste l'utilité! Cette méthode a en effet fait ses preuves depuis longtemps. Elle a élevé Pokémon au rang d'un véritable jeu de stratégie, et de nombreux profils et movepools ambitieux et inattendus ont vu le jour depuis son élaboration. On peut ainsi trouver deux Pokémons aux premiers abords identiques, mais dont la stratégie sera totalement différente, et ça, c'est du bon.
Le fait est que je juge l'Ev training un rien inapproprié pour toute la partie 'histoire" du jeu. Simplement parce que, d'une part, il est difficile de l'exploiter réellement tant que toute la map n'est pas entièrement disponible.
Une autre raison qui me rend suspicieux à utiliser cette méthode contre Blanche est que les Pokémons dont on va se servir contre elle ne seront pas forcément vos compagnons pour toute votre aventure. L'EV training demande un investissement en temps personnel non négligeable, et tout le monde n'a pas envie de sacrifier des heures entières juste pour l'entrainement d'une bestiole que l'on va stocker dans son PC pour l'éternité une fois Doublonville derrière nous.
En résumé, l'EV trainning, c'est du tout bon pour le PvP. Pour le mode histoire, ne dénaturez pas le plaisir du jeu. Restez roleplay un minimum, apprenez à maîtriser les strat's et les stat's avec les Pokémons que vous avez choisi, et la victoire n'en sera que meilleure. 

Ce à quoi vous devez vous attendre: Blanche, malgré le movepool de son Ecremeuh assez unilatéral, vous réserve quelques surprises. 
Son Mélofée possède Métronome, qui lui permet d'utiliser n'importe quelle attaque du jeu au hasard. Et si parfois on peut se permettre de ricaner sadiquement lorsqu'il nous gratifie d'une attaque Trempette, je vous assure qu'encaisser un Ultralaser au niveau 20 vous fera chanter beaucoup plus aigu (son Att. Spéciale n'est vraiment pas négligeable).
Bien qu'assez peu endurant, il est de plus capable, grâce à Joli Sourire, de pacifier n'importe laquelle de vos bestioles mâles qui tentera de le blesser à l'aide d'un attaque directe. Et même si cette capacité spéciale n'a que 30% de chances de faire effet, elle n'est pas à prendre à la légère. Ecremeuh peut également charmer ses adversaires du sexe opposé grâce à Attraction. Ainsi, mes chers lecteurs, on ne le dira jamais assez, méfiez vous de l'amour!
Mais la séduction est loin d'être le seul atout de Blanche. En effet, si le charme ne marche pas, son Ecremeuh peut également vous faire perdre un tour grâce à l'effet de peur d'Écrasement (30% de chance). L'attaque Roulade demeure néanmoins votre principal problème: Une fois lancée, sa puissance augmentera de manière exponentielle pendant 5 tours, que son endurance over-cheatée lui permet de tenir sans aucun soucis.
Dans le cas où vous réussissiez à pousser Blanche dans ses dernières limites, elle n'hésitera pas à user de ses potions. Dans le cas où vous réussiriez à l'acculer plus de deux fois de suite et à vider son inventaire, la capacité Lait à Boire d'Ecremeuh (50% de régénération des PV's de base) est susceptible de vous voler la victoire sous le nez à dix reprises.
Que dire de plus? Ah, oui! Ecremeuh possède la capacité spéciale Querelleur. Ce qui signifie que Mme Vache, en plus d'être increvable, se fout totalement des lois de la physique établies et peut sans complexe toucher un spectre avec une attaque normale (donc, Ecrasement, par exemple, qui saura abuser des stats de défense des spectres relativement faiblarde). Les petits malins qui avaient pensé à chopper un Fantominus à la Tour Chetiflor peuvent donc revoir leur stratégie.

Giiiirl powa! Ceux parmi vous qui se sont un jour frottés à Blanche l'ont sans doute déjà compris: L'emporter face à elle nécessite avant tout de neutraliser ses capacités d'attraction. Etant donné que l'attirance homosexuelle n'existe pas dans le jeu, il est évident que le choix de notre équipe se portera en priorité sur des Pokémons de sexe féminin. Peut-être que certains s'indigneront contre ce choix discriminatoire et légèrement cheateur, mais oh, sérieusement les mecs, on parle de l’antéchrist incarné, là. Contre ce genre d'adversaire, les concessions sont de rigueur, pas vrai? Alors, on arrête de faire sa gonzesse, et on cours de ce pas me chopper au moins deux ou trois super-nanas de niveau 16 ou plus à aligner au cas ou les choses dégénèrent (ce qui va forcément arriver)!

Demi tour! Avant même de réfléchir à la façon dont nous allons traiter avec Mme Vache, il est essentiel de s'arranger pour tomber le Mélofée le plus prestement possible. Une avant-garde rapide et agressive est fortement recommandée.
Personnellement, j'ai porté mon choix sur un Dardargnan ou un Papillusion de niveau 15-17 (inutile d'aller plus haut). Les Pokemons insectes évoluent rapidement à cette étape du jeu, et leurs statistiques offensives ne sont pas négligeables. Choc Mental ou Furie permettront de grignoter les Pv's de notre adversaire honorablement pour un tour ou deux. De plus, la CT qui vous a été donnée après la deuxième arène, Demi-tour, leur permettra en un seul round d'infliger une attaque de puissance 70 et de switcher avec une bestiole plus solide pour finir le travail sereinement, si jamais les choses se sont mal passées.
Encore une fois, avec Mélofée, tout est une question de chance! N'hésitez donc jamais à adapter votre comportement en fonction du contexte. N'ayez pas non plus trop de remords à sacrifier votre avant-garde, si besoin est. Conserver un maximum de monde en pleine forme est vital pour Ecremeuh.

En fonction de votre starter: De nombreux joueurs aiment garder leur starter avec eux très longtemps dans l'aventure, parfois jusqu'au bout. Etant donné qu'en général, ce premier Pokemon est celui qui possède un des niveaux les plus élevés de l'équipe, il peut être avisé de le considérer comme un paramètre influent pour le combat à venir (même si c'est très souvent un mâle, et qu'il y a donc une chance sur deux que la stratégie foire complètement).
Voici une petite synthèse des comportements conseillés en fonction du starter choisi, et de son opposant. Je me suis basé sur un Pokemon hypothétique monté au niveau 18 et passé au 2ème stade d'évolution.

Avec Macronium:
Movepool: Tranch' Herbe ou Coupe/ Poudre Toxik/ Synthèse/ Protection
Contre Mélofée: Ses bonnes statistiques de défense vous permettront sans doute de résister décemment pour plusieurs tours. Mais contre les cataclysmes que peut enclencher Métronome, ne vous attendez pas à des miracles. Utilisez Protection pour maximiser votre karma, puis frappez avec du physique (Tranch'Herbe ou Coupe).
Contre Ecremeuh: Avec ses stat's de défense et son type plante, Macronium est sans doute celui qui encaissera le mieux la Roulade. Les dégâts qu'il risque d'infliger seront cependant minimes. Privilégiez l'endurance et la sournoiserie en utilisant Protection, puis Poudre Toxik. Pendant que le poison grignote Meumeuh de l'intérieur, tâchez de tenir le coup en spammant les Synthèses, avant de switcher avec un finisher digne de ce nom (on y reviendra).

Avec Feurisson:
Movepool: Charge ou Coupe/ Brouillard/ Flammèche / Vive-Attaque
Contre Mélofée: Ce qui est chiant avec Feurisson, c'est que tout en possédant une attaque spéciale vraiment appréciable, il ne débloque des mouvements utilisant cette carac' intéressants qu'à partir du niveau 35 (Ebullilave, Lance-Flamme, et bien sûr Eruption!!!). Tentez la brûlure avec Flammèche, puis tapez dans le lard avec du physique (Roue de Feu est conseillé si vous êtes au dessus du niveau 20).
Contre Ecremeuh: Muahahaha, les gars, vous êtes dans une sacrée merde. En plus de son handicapant type feu, la défense en carton de Feurisson ne lui fera pas endurer la Roulade très longtemps. Sa carence en mouvement spéciaux ne l'aidera pas non plus
à se rendre très utile. Utilisez Brouillard afin d'augmenter les chances de survie de votre finisher, puis switchez sans état d'âme.


Avec Crocrodile:
Movepool: Griffe ou Coupe/ Pistolet A O/ Frénésie/ Morsure
Contre Mélofée: Les ténèbres, c'est chouette, et contre un type normal, ça frappe aussi fort que la skunk. Ainsi, spammez les Morsures sans concession, et si Lord Helix est avec vous, Mélofée ne sera bientôt qu'un lointain souvenir.
Contre Ecremeuh: Grâce à son type aquatique, Crocrodile endurera décemment la Roulade, mais ne possède rien de conséquent pour donner le coup de grâce. Utilisez Morsure autant que faire se peut afin de faciliter la vie à votre finisher, puis switchez.



La stratégie Tank-Girl: "[...] c'est un roc ! ... c'est un pic... c'est un cap !
Que dis-je, c'est un cap ? ... c'est une péninsule!"(Edmond Rostand, Cyrano de Bergerac)
Vous l'aurez sans doute remarqué, je n'ai toujours pas
Tank Girl, personnage d'Allan Martin et de Jamie Hewlett
(le dessinateur du groupe fictif "Gorillaz"). Une BD un
poil trop vite oubliée à mon goût.
 abordé la question du finisher à choisir pour contrer
efficacement le blindé Meumeuh. Et il y a une bonne raison à cela: Votre finisher est là pour "finish" (oh surprise!) le combat. Votre avant-garde, votre starter et tout le reste de votre équipe ne sont là que pour le débarrasser de Mélofée et suffisamment fatiguer Ecremeuh pour entre'voir une lueur d'espoir en ce bas monde. Il était ainsi logique de commencer par la première partie de la strat' pour mieux aborder la guerre de position qui s'annonce.
Ainsi, avant même d'envoyer Tank-Girl à l'assaut, poussez le reste de l'équipe dans ses extrêmes limites: faites dépenser à Blanche toutes ses potions, contraignez Mme Vache à gaspiller ses Écrasements et ses Laits à Boire. Puis, lorsque toute votre team est K.O. ou dans le rouge, balancez le coup de grâce.
Les connaisseurs assidus de Johto doivent deviner sans mal à quelle bestiole je pense pour terminer le boulot. Rien de tel en effet, lors d'un combat basé sur l'endurance, que de poser ses burnes sur la table en envoyant un Pokémon roche qui a su faire ses preuves depuis des années, et pour qui la Roulade ressemblera à une pichenette: Racaillou.
Ce Pokémon est trouvable en de nombreux endroits, même avec une map encore très restreinte (l'Antre Noire, les Caves Jumelles...). Débusquer un individu femelle n'est pas d'une complexité extrême.
Montez votre finisher au moins jusqu'au niveau 20 (oui oui, vous avez bien lu "au moins", ce n'est pas une erreur!) Basez son movepool sur Ampleur, Jet de Pierre, et bien entendu Destruction.
La stratégie Tank Girl consiste en peu de choses: Tenez le coup! Essayez de faire passer dans l'orange Ecremeuh le plus rapidement possible (pas dans le rouge, ou elle risque de se soigner!), puis tentez de mettre un point final au combat avec Ampleur (si l'attaque a une puissance de 7 ou plus, tout devrait bien se passer.)
Si cependant, la poisse vous colle à la peau, Tank Girl possède un joker: Destruction. Bien que le lanceur finisse en chair à pâtée durant l'opération, cette attaque frappe à 200 et ne compte que la moitié de la déf. spé. du défenseur. Je vous laisse apprécier le carnage, si vous devez en venir à cette extrémité. A éviter toutefois si Meumeuh est full vie, ce serait con de sacrifier votre atout principal pour des prunes!


En conclusion: Vous voici normalement paré pour appréhender le défi de Blanche avec une tranquillité toute relative. N'oubliez pas qu'encore une fois, l'attraction et Mélofée peuvent tout faire foirer en quelques rounds, et que les possibilités de situation sont presque infinies. Mais j'apprécie la simplicité de cette stratégie, et c'est pour ça que je l'utilise en général par défaut contre la plupart des "dresseurs à tank". D'autres que moi auront sans doute trouvé des méthodes plus audacieuses ou efficaces, et dans ce cas, n'hésitez pas à faire part de vos astuces dans les commentaires!

Pour en finir dans l'ambiance approprié, je vous laisse en compagnie de cette reprise métal du vieux générique de l'anime qu'on a tous chanté sur la route de l'école primaire. :)


You teach me & I teach you! POOOOOOKEEEEEEMOOOOOOOON!... \o/



Bonus!
Qui c'est qui vient de gagner sa ceinture jaune-orange au karaté? C'est bibi! ^^ Et comme bibi, il est très fier, il partage une photo qui n'a aucun rapport avec l'article:



A très bientôt pour du nouveau côté Skavens et Haqqislam!

Tous les artworks, sprites et autres ressources 
ont étées pompées sur Pokepedia, 4cahn, 
et toutce genre de niz à nerds.


mardi 11 mars 2014

Mr Khawarij(s) (<--- je suis pas certain de l'emploi du "S" lorsqu'il n'y en a qu'un seul, mais c'était écrit comme ça sur la boite)

Holly, shit! Deux articles en moins de 24h?
Il faut croire que le soleil m'a rendu le mojo. Et puis c'est pas tous les jours que l'on franchit le cap des 500 visites... Ouais, je sais vraiment me contenter des victoires les plus médiocres, penserez-vous. Mais il parait que c'est comme ça que l'on apprend à rester positif.
Bref, trêve de scribouillage et de leçons de vie à 2 francs la pièce, je partage avec vous quelques photos de mon petit dernier, qui sera certainement le sergent de ma team Infinity:


L'armée du Haqqislam a toujours eu à mes yeux un fluff inédit dans l'univers des p'tits bonshommes. Et le Khawarij incarnait sans doute le must-have de ma collection. 
J'ai vraiment été séduit par la pose et l'attitude de la figurine. On sent bien le vétéran passé à travers un nombre incommensurable de situations merdiques pour toujours se relever et apporter la victoire de justesse à la glorieuse Épée d'Allah. ^^ 
Il me fait un peu penser aux soldats Taus de W40K, vous trouvez pas?
Ah et pour ce qui est du choix du schéma de couleur, 'vaut mieux pas me demander les gars. Le "délire de l'artiste", dirons nous. Ahem.








lundi 10 mars 2014

Un petit zoom sur mes encenseurs à peste

Salut à tous!
Je faisais un petit tour dans les parages, et je me suis aperçu que je n'avais jamais consacré un article digne de ce nom à mes encenseurs, qui, en plus d'être difficiles à se procurer par les temps qui courent, m'on demandé pas mal de travail.
J'avais juste envie de corriger le tir, voilà qui est fait! ^^ Je suis quand même une chouette plante, vous trouvez pas?










Bon allez, trêve de conneries. Il est temps de vous pondre un article un peu plus valable, avec des nouveautés, si possible.